El ascenso de Seluvis
"¿Una poción? Administrásela a quien yo te diga... o dámela de vuelta. Soy un hombre de negocios, no de caridad."
El Preceptor de las Tres Hermanas
La Torre de Seluvis es la más meridional de las Tres Hermanas, una estructura sobria que contrasta con la elegancia lunar de la torre de Ranni. El Preceptor Seluvis, mago de la Realeza Carian, la habita como si fuera un laboratorio personal más que una residencia. Sus estancias están ordenadas con la pulcritud calculada de alguien que no desea que nadie sepa exactamente qué está haciendo.
Seluvis se presenta ante el Sin Luz como un aliado más de Ranni, un servidor leal de la bruja Empírea. La realidad es la opuesta: Seluvis trabaja en secreto para los Dos Dedos, los oráculos de la Voluntad Mayor que Ranni rechazó. Su objetivo es sabotear la misión de Ranni desde dentro, y el Sin Luz es la herramienta que pretende utilizar para ello.
El Negocio de las Pociones y las Marionetas
La fachada comercial de Seluvis es real y funcional: vende pociones de curación y, lo que es más notable, marionetas espirituales de alta calidad. Estas marionetas son cenizas de espíritu excepcionales que pueden ser invocadas en combate. El origen de estas marionetas — seres reales convertidos en instrumentos de guerra a través de los experimentos de Seluvis — es el secreto oscuro que late bajo la torre.
Seluvis tiene además una tarea específica para el Sin Luz: entregarle una poción especial para que sea administrada a Nepheli Loux, la guerrera adoptada por Gideon Ofnir. Esta poción, si se administra, convertiría a Nepheli en una marioneta de Seluvis. El Sin Luz puede rechazarla, entregarla a Gideon — quien la desecha con desprecio —, o administrarla efectivamente, con consecuencias devastadoras para la misión de Nepheli.
La Traición Descubierta
Si el Sin Luz revela a Ranni que Seluvis trabaja para los Dos Dedos — información que solo puede obtenerse encontrando ciertos objetos en su habitación secreta oculta bajo la torre —, la respuesta de Ranni es inmediata y fría: convierte a Seluvis en una marioneta. El mago que pretendía convertir a otros en instrumentos sufre exactamente el destino que reservaba para sus víctimas.
Gideon Ofnir conocía los esquemas de Seluvis y los despreciaba activamente. Al ver la poción, declara sin sorpresa: 'Maldito Seluvis, supongo que anda tramando algo'. La relación de mutua desconfianza entre ambos hombres de poder ilustra hasta qué punto la intriga es el lenguaje dominante entre quienes operan en las sombras de las Tierras Intermedias.
En el Camino
Personajes que el Sinluz encuentra a lo largo del castillo
Datos de Exploración
Nivel Recomendado
55 - 65
Mejora de Arma
+5 a +7 (Normal / +2 a +3 Somber)
Peligros Ambientales
Ocupación Actual
Lugares Limítrofes
- Torre de RanniNoroeste
- Habitación Secreta de SeluvisSubterráneo
- Mansión CariaSur