El ascenso de Ranni
"Prometo a todo ser viviente y a toda alma... Que la Era de las Estrellas se alzará."
El Retiro de una Empírea
La Torre de Ranni es la residencia voluntaria de Ranni la Bruja, Empírea de la Realeza Carian que rechazó el destino que la Voluntad Mayor le impuso. Tras orquestar la Noche de los Cuchillos Negros para destruir su propia alma divina, Ranni abandonó su cuerpo carnal y habita desde entonces en un cuerpo de muñeca de porcelana: frío, hermoso, inmune a la corrupción de los Dos Dedos.
La torre, situada en el extremo noroeste del área de las Tres Hermanas, es inaccesible hasta cruzar la Mansión Caria. Adula, el dragón de juramento lunar que la custodia, se retira después de un breve enfrentamiento, como si reconociera en el Sin Luz a alguien digno de llegar ante su señora. La estructura misma parece impregnada de la energía fría y serena de la luna que Ranni ha abrazado como su dominio.
El Juramento y el Inicio de la Misión
Al ascender a los pisos superiores de la torre, el Sin Luz encuentra a Ranni acompañada de sus tres principales servidores: Blaidd el Semilobo, su sombra y guardaespaldas; el Maestro Iji, herrero gigante y consejero de guerra; y el Preceptor Seluvis, cuya lealtad es, en secreto, una farsa.
Ranni encomienda al Sin Luz una misión de enorme peso: descender a las profundidades de Nokron, la Ciudad Eterna, para recuperar el tesoro oculto de ese lugar subterráneo. Esta empresa requiere primero derrotar al General Radahn en Caelid para liberar las estrellas que mantenía atrapadas con su magia gravitatoria, permitiendo así que una estrella caiga y abra el acceso a Nokron. La misión de Ranni no es una petición: es un juramento que cambia el destino del mundo.
La Era de las Estrellas: La Visión de Ranni
Lo que Ranni busca no es poder personal. Su objetivo es instaurar la Era de las Estrellas: un nuevo orden en el que la Voluntad Mayor — la voluntad divina que controla el destino de todos los seres — sea expulsada de las Tierras Intermedias para siempre. Ranni quiere que el mundo quede a la deriva bajo una oscuridad estrellada sin dioses que dicten el destino, dejando a los seres vivos libres para elegir su propio camino sin la tutela de una providencia ajena.
Este propósito fue el motor de la Noche de los Cuchillos Negros, donde mató el alma de Godwyn para destruir la suya propia y escapar de la cadena que la ataba a la Voluntad Mayor. La Torre de Ranni es el punto de partida de esa visión: el lugar donde la bruja recluta al único aliado que puede llevarla hasta el Anillo Oscuro de la Luna y completar su plan.
En el Camino
Personajes que el Sinluz encuentra a lo largo del castillo
Datos de Exploración
Nivel Recomendado
55 - 65
Mejora de Arma
+5 a +7 (Normal / +2 a +3 Somber)
Peligros Ambientales
Ocupación Actual
Lugares Limítrofes
- Mansión CariaSur
- Torre de RennaEste
- Torre de SeluvisSureste