La habitación secreta de Seluvis
"¿Qué ves? Marionetas. Las personas más obedientes del mundo. No tienen opiniones. No tienen traiciones. Son perfectas."
El Laboratorio Oculto
Bajo la Torre de Seluvis, escondido detrás de una ilusión y accesible solo para quien sabe cómo invocar al propio Preceptor y seguirle al interior, existe un sótano que no aparece en ningún plano. Este espacio es el verdadero corazón de las actividades de Seluvis: un laboratorio donde almacena a sus marionetas y lleva a cabo los experimentos que no puede mostrar a nadie, ni siquiera a los Dos Dedos para quienes trabaja.
El sótano no es un almacén. Es una colección. Cada marioneta que descansa en él fue en algún momento una persona real: un soldado, un erudito, alguien que Seluvis consideró más útil como instrumento que como ser pensante. La obsesión del Preceptor con las marionetas no es de origen académico — es una convicción filosófica: Seluvis cree genuinamente que los seres obedientes son superiores a los seres libres.
El Plan Contra Ranni
El objeto más revelador del sótano es una nota en la que Seluvis describe explícitamente su intención de convertir a Ranni en una marioneta. Seluvis reconoce la imposibilidad de controlar a una Empírea viva, pero confía en que, si puede debilitarla suficientemente o encontrar el momento adecuado, podrá aplicarle el mismo tratamiento que a sus otras creaciones.
Este plan es la razón por la que Seluvis trabaja para los Dos Dedos: ellos también quieren neutralizar a Ranni, aunque sus métodos sean distintos. La alianza entre Seluvis y los oráculos de la Voluntad Mayor es pragmática — cada uno usa al otro — pero la nota del sótano revela que Seluvis tiene ambiciones propias que van más allá de lo que sus patrones conocen.
El Final del Titiritero
Si el Sin Luz descubre el sótano y la nota de los planes de Seluvis, puede llevar esa información a Ranni. La reacción de la bruja es fulminante: sin discurso ni juicio, convierte a Seluvis en una marioneta. La ironía es total: el mago que dedicó su vida a construir marionetas se convierte en la marioneta definitiva, atrapado en el mismo destino que reservaba para otros.
Tras la conversión, la marioneta de Seluvis puede ser adquirida como ceniza de espíritu en ciertos mercados. Es la forma en que el juego cierra el arco de un personaje cuya traición era doble: traicionó a Ranni, pero también traicionó su propia humanidad al reducir a otros a instrumentos. Al final, no queda nada de Seluvis salvo una herramienta más, exactamente lo que él tanto despreciaba en los demás.
En el Camino
Personajes que el Sinluz encuentra a lo largo del castillo
Datos de Exploración
Nivel Recomendado
55 - 65
Mejora de Arma
+5 a +7 (Normal / +2 a +3 Somber)
Peligros Ambientales
Ocupación Actual
Lugares Limítrofes
- Torre de SeluvisSubterráneo
- Torre de RanniNoroeste
- Mansión CariaSur