Evergaol llorando
"Antes de que la Orden Dorada inscribiera su ley sobre las tierras, los héroes de Zamor ya eran encadenados al olvido por su desafío al orden antiguo."
El Guerrero Encadenado de Zamor
Antes de que la Orden Dorada extendiera su dominio sobre las Tierras Intermedias, existió la civilización de Zamor: una cultura de guerreros del frío que dominaban el viento helado y eran temidos en toda la era predorada. Su poder no residía en la gracia del Elden Ring, sino en el dominio bruto sobre los elementos, una magia antigua y salvaje ajena a la luz del Árbol Áureo.
Uno de sus más distinguidos campeones fue capturado y condenado a la cárcel eterna mucho antes de que la Orden Dorada formalizara sus propias leyes. El crimen exacto se ha perdido en el polvo de eras extintas, pero los Evergaoles fueron empleados como instrumentos de castigo por poderes que antecedían incluso a Marika. Este héroe lleva encadenado tanto tiempo que su nombre ha sido borrado de cualquier crónica conocida; solo persiste su voluntad de combate, intacta y feroz como el viento de las tierras de donde proviene.
Los Evergaoles: Cárceles Más Allá del Tiempo
Los Evergaoles son estructuras circulares grabadas en la tierra misma, rodeadas por anillos de piedra arcana que actúan como llaves y cerrojos a la vez. No son simples prisiones: son planos de existencia plegados sobre sí mismos, burbujillas del espacio-tiempo donde el prisionero permanece consciente, atrapado en un instante eterno sin posibilidad de muerte ni libertad.
El Sinluz que se adentra en un Evergaol lo hace por voluntad propia, transportado al interior al pisar el sello central. Una vez dentro, no hay escapatoria hasta que uno de los dos contendientes caiga. La naturaleza de estas cárceles sugiere una maestría sobre la realidad que supera la comprensión de la propia Orden Dorada, lo que hace pensar que fueron legadas por civilizaciones o poderes anteriores a la era de los semidioses. Quien encarceló al héroe de Zamor en este Evergaol de la Península del Llanto poseía conocimientos que la historia oficial prefiere no mencionar.
Datos de Exploración
Nivel Recomendado
25 - 35
Mejora de Arma
+2 a +3 (Normal)
Peligros Ambientales
Ocupación Actual
Lugares Limítrofes
- Cuarta Iglesia de MarikaSuroeste
- Puente del SacrificioNorte
- Catacumbas de TombswardEste
- Árbol Menor (Península del Llanto)Este