Cueva del agua hirviente
"El agua que brota del monte no es fuente de vida. Aquí, lo que hierve bajo la tierra también pudre lo que toca — y los que la beben ya no son los que eran."
Las Aguas Calientes del Monte
La Cueva de las Aguas Hirvientes se abre en las laderas del noreste de Monte Gelmir, donde el calor volcánico interior calienta los acuíferos subterráneos hasta convertirlos en pozas de agua termal que borbotean con un sonido constante. Desde fuera parece un lugar de aguas curativas, del tipo que los peregrinos buscaban en otras épocas. Desde dentro, es una trampa húmeda y venenosa donde el vapor cargado de azufre hace difícil respirar y las aguas calientes acumulan toxinas que perforan la resistencia de cualquier explorador.
Los adoradores de la podredumbre que la habitan no llegaron aquí por accidente. Las aguas termales de Monte Gelmir tienen propiedades que aceleran los procesos de descomposición, y para quienes veneran la podredumbre como fuerza sagrada — herederos de la tradición que Malenia convirtió en guerra — este entorno es un altar natural. Aquí practican sus rituales de inmersión, dejando que el agua caliente y los vapores tóxicos procedan su transformación.
La Bestia y las Cenizas del Parentesco
En las profundidades de la cueva habita una Bestia de Farum Azula — una de las criaturas bestiales que sirven como guerreros del templo flotante de Farum Azula, lejos de su hogar habitual. Su presencia aquí es un enigma: las Bestias de Farum suelen permanecer en el complejo del templo destruido, y encontrar una en una cueva termal de Monte Gelmir sugiere que algo o alguien la atrajo o arrastró hasta aquí. Quizás fue la misma naturaleza volcánica del entorno, que recuerda a los cataclismos que rodearon la caída de Farum Azula.
Derrotarla libera las Cenizas del Parentesco de la Podredumbre — espíritus de criaturas insectoides infectadas por la Putrefacción Roja, parientes de la plaga que devastó Caelid. Estas cenizas son singulares: los espíritus invocados acumulan podredumbre escarlata en los enemigos a través de sus ataques, convirtiéndolos en una herramienta letal contra objetivos que no toleran la infección. Su presencia en la cueva sugiere que las conexiones entre Monte Gelmir y la podredumbre de Caelid son más profundas de lo que parece.
Datos de Exploración
Nivel Recomendado
65 - 80
Mejora de Arma
+12 a +15 (Normal / +4 a +5 Somber)
Peligros Ambientales
Ocupación Actual
Lugares Limítrofes
- Fuerte LaieddNoroeste
- Aldea del ErmitañoEste
- Monte Gelmir (laderas noreste)Acceso